文章阐述了关于c语言棋盘问题,以及棋盘放米c语言的信息,欢迎批评指正。
马踏棋盘(1) 【题目要求】 国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘。现将马放在任意指定的方格中,按照马走棋的规则将马进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得马走遍棋盘的64个方格。
首先要定义一个Ches***oard[10][9];其次计算出马所在的当前位置ches***oard[x][y];然后计算出四个马腿的位置,分别是ches***oard[x-1][y],[x+1][y],[x][y-1],[x][y+1]最后判断八个位置是否可行。
实际可以走的位置很明显仅仅限于还未走过的和不越出边界的那些位置。
如果不考虑别马脚。每只***吃住周围最多8个位置,为了尽可能多的摆上马,尽可能让不同的马共同吃住这些位置,这样每个位置最多也是能有8个马共同分享,平均下来棋盘上最多每2个位置可以放1个马。这是理论上的极限。
现写来不及了 给你个现有的改下吧 下面的代码是一个在5*5的棋盘上的跳马问题。只输出了所走过的各位置的坐标。
楼上的程序太麻烦,效率低 【骑士游历问题】设有一个m×n的棋盘(2≤m≤50,2≤n≤50),在棋盘上任一点有一个中国象棋“马”,马走的规则为:马走日字;马只能向右走。
能啊.因为马跳2步就能到A点,又跳两步回原点,再跳到A点。一共是6步。如此循环下去,循环335次刚好是2010步,刚好回到A点。
C语言我不会,下面这个是易语言的,希望你能借鉴一下:熟悉国际象棋的人都知道,马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个。
/2,增加了1/2,所以原定时间是5/6×2=5/3(小时)。A 如图所示,有8个。画出其中的两个,其余的完全对称。8 相遇后,甲还需要3小时返回甲地。
设有一个n*m的棋盘,在棋盘上任一点有一个中国象棋马.马走的规则为:马走日字 马只能向右走。当N,M 输入之后,找出一条从左下角到右上角的路径。
“制表符代表八个空格”的说法不准确。制表符的作用是将光标移到最接近8的倍数的位置,使得后面的输出从此开始。换句话说,如果所有数据都紧跟在制表符后面输出,则这些数据只能从第9列、第17列、第25列...开始。
作用不同。换行符(\n)的作用是是光标跳到下一个新行,输入完一行内容后光标下移一行;而制表符(\t)的作用是“跳格”,即到下一个“制表位置”,在系统中一个“制表区”占8列,相当于4个或8个空格符。
因为每8个字符为一个制表符,char,int,long int,float,double都少于8个字符,所以后面跟制表符时等于是光标跳到第9位,其它的超过了8,所以会跳到第17位。
分号结尾:C语言中的语句必须以分号结尾,否则会导致编译错误。 缩进:为了方便阅读和代码的可读性,建议使用缩进,将代码按照逻辑分块。缩进一般使用4个空格或一个制表符(Tab)。
制表符(\t),表示水平制表位(即horizontal tab),简单来说它的作用是让所有的数据都紧跟在制表符后面输出。在一般系统中,显示水平制表符将占8列,同时水平制表符开始占据的初始位置是第8*n列。
TAB制表符的位置是固定的,每8列为一个TAB区,每个区的第一个字符位置叫制表位。
new一个struct存储我当前的位置(x,y)。每次右走就是Y+1,上走就是X-1,下走就是x+1。new一个二维数组,记录isvisited,是否访问过。初始化为都是0,访问过为1。
Part.5这样一来每个格子对应的3种走法的价值最大值就能得到了如此回到Part.3循环列j = .m-1 最后只要取max(k=0,1){f[n-1][m-1][k]} 即可得到最优路径价值和 试着写了一下,不知道能不能过。
printf(%c%c,219,219);是输出两个白色竖形格子的,组成一个横着的格子,当然前提是(i+j)%2==0,即图中斜着对角线形状。
includestdio.h / 问题描述:在n*m的棋盘上,马只能走日字。马从(x,y)出发,把棋盘的每一个点都走一遍,且只走一次,找出所有路径。
马踏棋盘(1) 【题目要求】 国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘。现将马放在任意指定的方格中,按照马走棋的规则将马进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得马走遍棋盘的64个方格。
程序中首先假定a[1]=1,表示第一个皇后放在棋盘的第一列的第一行的位置上,然后试探第二列中皇后可能的位置,找到合适的位置后,再处理后续的各列,这样通过各列的反复试探,可以最终找出皇后的全部摆放方法。
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